Les Coulisses de l’Atelier — TCG, partie 3 : quand les cartes agrandissent l’univers

Publié le 11 novembre 2026 à 17:00

Dans la deuxième partie des Coulisses, je vous avais laissés avec des templates remplis de faux textes.

Tout semblait fonctionner.

Les proportions tenaient, les informations avaient leur place et les versos restaient lisibles.

Mais je savais déjà que ces tests avaient leurs limites.

Après tout, lorsque l’on écrit soi-même un faux texte pour remplir une case, il est assez facile de lui donner exactement la bonne longueur.

Avec le véritable lore de mes univers, je n’aurais plus ce luxe.

Il était donc temps de confronter mes templates à leurs premières vraies cartes.

Et pour commencer, j’ai choisi les Lieux de Les Flammes de l’Amour.

Huit cartes pour mettre le système à l’épreuve

La catégorie ne comporte que huit cartes.

Sur le papier, cela pouvait presque sembler raisonnable.

Mais les Lieux avaient un avantage pour tester mes templates : ils ont beaucoup de choses à raconter et très peu de place pour le faire.

Si mon verso avait un problème de proportions, je risquais de m’en rendre compte assez rapidement.

Et effectivement…

Les huit cartes m’auront finalement demandé environ deux mois de travail, à raison de plusieurs sessions par semaine.

Parce qu’avant de faire entrer un lieu dans une carte, encore fallait-il savoir exactement ce que cette carte devait raconter.

Retourner au texte avant d’écrire la carte

Pour chaque lieu, je suis d’abord retournée au texte original.

Je voulais savoir ce qui existait réellement dans le livre : les descriptions, les événements qui s’y déroulent, son histoire, sa symbolique et tous les petits éléments de lore déjà établis.

Ensuite venait le tri.

Quelles informations étaient suffisamment importantes pour apparaître sur la carte ?

Lesquelles pouvaient être simplifiées ?

Qu’est-ce que je pouvais révéler sans dévoiler quelque chose qui devait encore rester caché ?

Et jusqu’où pouvais-je aller ?

Pour certains lieux, le travail était finalement assez simple. Le manuscrit contenait déjà presque tout ce dont j’avais besoin. Il fallait sélectionner l’essentiel et le condenser pour obtenir un texte suffisamment court sans perdre ce qui donnait son identité au lieu.

Mais j’ai rapidement rencontré le problème inverse.

Et lorsqu’un lieu n’a pas encore assez à raconter ?

Certains lieux sont importants dans l’histoire sans pour autant avoir besoin d’y être longuement décrits.

La Clairière du Tribunal, par exemple, possède une véritable symbolique. Pourtant, le récit principal n’avait aucune raison de s’arrêter pour expliquer chaque détail de son existence.

Pour une carte consacrée entièrement à ce lieu, c’était différent.

J’ai bien sûr conservé tout ce que le manuscrit avait déjà établi. Mais les espaces encore vides pouvaient désormais être développés.

C’est là que le TCG a commencé à prendre une place que je n’avais peut-être pas complètement mesurée au début du projet.

Les cartes ne servaient plus seulement à résumer mon univers.

Elles commençaient à l’agrandir.

Je connais déjà les grandes lignes de mon histoire et ses sous-intrigues. Tous les détails ne sont évidemment pas écrits, mais je sais où je veux aller et quels éléments auront besoin d’être développés directement dans la trame principale.

Cela me permet aussi de savoir où je peux ajouter du lore sans gêner ce qui viendra plus tard.

Et ces nouveaux détails ne sont pas forcément condamnés à rester sur une carte.

Un élément imaginé aujourd’hui pour enrichir un lieu pourrait très bien me servir un jour dans un prochain tome.

Puis est arrivé le Palais de Thalor…

Ah, celui-là.

Il m’en aura fait voir.

Beaucoup de choses se passent au Palais de Thalor dans l’histoire. Pourtant, je n’avais jamais ressenti le besoin d’en faire une description extrêmement approfondie.

Il existait.

Il remplissait son rôle.

Et je l’avais laissé exister comme bon lui semblait.

Seulement, maintenant, je devais le montrer.

Les premières tentatives ne fonctionnaient pas.

Trop sombres.

Trop humaines.

Trop petites pour Thalor et les dragons.

Et lorsque nous partions dans l’extrême inverse pour lui donner toute la grandeur nécessaire, quelque chose d’autre disparaissait.

Le palais devenait impressionnant, mais il manquait de profondeur et de cœur.

À force d’essayer de trouver son apparence, j’ai fini par comprendre que le véritable problème n’était peut-être pas l’illustration.

Je ne connaissais pas encore suffisamment le Palais de Thalor.

Il a donc fallu arrêter de chercher des images et commencer à poser des questions.

Où se trouve exactement le palais ?

Qui l’a construit ?

Pourquoi ?

Que trouve-t-on à l’intérieur ?

Comment un tel lieu a-t-il été pensé pour ceux qui l’habitent ?

Petit à petit, le palais a cessé d’être simplement « le lieu où se déroulent certaines scènes ».

Il est devenu un véritable morceau de mon monde.

[ILLUSTRATION — tentative abandonnée du Palais de Thalor]

Une des tentatives abandonnées pour le Palais de Thalor. Une illustration que j’aimais visuellement, mais qui ne racontait pas encore le bon lieu. Il allait falloir arrêter de chercher à quoi ressemblait le palais… et commencer par comprendre ce qu’il était réellement.

Et non, je ne vais pas vous montrer tout de suite l’illustration finalement retenue.

Il faut bien que je garde encore quelques secrets.

Un lieu en construit parfois un autre

Ce travail a néanmoins eu une conséquence inattendue.

En développant le Palais de Thalor, nous avions déjà commencé à poser certaines bases du Domaine des dragons de feu.

Et lui partait d’encore plus loin.

Nous savions qu’il existait.

Et… pratiquement rien d’autre.

Pourtant, sa création a été beaucoup plus rapide.

Le Palais nous avait rodés. Certaines questions avaient déjà trouvé leurs réponses et une partie du lore du Domaine avait commencé à apparaître naturellement pendant ce travail.

Il restait à le compléter et à lui donner une apparence.

Surtout, cette fois, nous savions ce que nous cherchions.

Et peut-être encore plus important : nous savions exactement ce que nous ne voulions plus.

Après le Palais de Thalor, j’ai quand même pris une semaine de pause.

Je crois qu’il l’avait méritée.

Ou plutôt, que je l’avais méritée.

Les faux textes avaient menti

Pendant ce temps, mes fameux templates supposés être prêts à accueillir de vraies cartes ont eux aussi rencontré la réalité.

Et ils ont dû être modifiés.

Deux fois.

Au départ, les trois principales zones de texte du verso disposaient approximativement du même espace.

Sur les premières cartes, je me suis rendu compte que cette répartition ne fonctionnait pas aussi bien que prévu.

L’un des textes était beaucoup trop comprimé pour être lu confortablement.

Plutôt que de forcer le texte à entrer, j’ai donc réduit les deux autres zones pour lui donner davantage de place.

Le problème semblait réglé.

Puis le Palais de Thalor est revenu me rappeler son existence.

Cette fois, la deuxième zone était devenue trop petite et la première avait, elle aussi, encore besoin d’espace.

Heureusement, la troisième zone disposait d’une marge suffisante.

J’ai donc redistribué une nouvelle fois les proportions.

Mes faux textes m’avaient permis de vérifier que le principe fonctionnait.

Mes vraies cartes ont décidé de la forme qu’il devait réellement prendre.

C’est aussi quelque chose que j’apprécie particulièrement avec Card Creator : je peux modifier le template consacré aux Lieux sans bouleverser toutes mes autres cartes.

Les besoins découverts pendant cette première catégorie restent donc propres à celle-ci.

Les autres templates pourront évoluer à leur tour lorsqu’ils rencontreront leurs propres problèmes.

Huit cartes plus tard…

Lorsque j’ai commencé les Lieux, je voulais principalement savoir si mon système fonctionnait avec de vraies informations.

Deux mois plus tard, j’avais ma réponse.

Le template fonctionnait, mais il avait dû évoluer.

Certains lieux avaient demandé de condenser leur histoire.

D’autres avaient eu besoin qu’on leur en donne davantage.

Une illustration pouvait révéler qu’un lieu n’était finalement pas encore suffisamment construit.

Et parfois, en cherchant à créer une seule carte, je finissais par développer tout un morceau supplémentaire de mon univers.

Ces huit cartes m’ont donc appris quelque chose que je n’avais pas forcément anticipé lorsque j’ai ouvert Card Creator pour la première fois :

le TCG ne se contente plus de représenter les univers de Rêve de Plume. Il participe désormais à leur construction.

Et maintenant que les huit Lieux ont subi leur baptême du feu ?

Je viens à peine de commencer les cartes Personnages.

Autant dire que le vrai travail ne fait que commencer.

 
 
 

 

 

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